学了C然后C++,然后MFC/Windows,然后是C#,其中数据类型很多,由基本类型衍生的typedef类型也N多。熟知基本数据类型是我们正确表达实际问题中各种数据的前提,因此我分类总结了一下C/C++/Windows /C#基本数据类型,以便日后查阅。
ANSI C/C++基本数据类型:
Type
|
Size
|
数值范围
|
无值型void
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0 byte
|
无值域
|
布尔型bool
|
1 byte
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true false
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有符号短整型short [int] /signed short [int]
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2 byte
|
-32768~32767
|
无符号短整型unsigned short [int]
|
2 byte
|
0~65535
|
有符号整型int /signed [int]
|
4 byte
|
-2147483648~2147483647
|
无符号整型unsigned [int]
|
4 byte
|
0~4294967295
|
有符号长整型long [int]/signed long [int]
|
4 byte
|
-2147483648~2147483647
|
无符号长整型unsigned long [int]
|
4 byte
|
0~4294967295
|
long long
|
8 byte
|
0~18446744073709552000
|
有符号字符型char/signed char
|
1 byte
|
-128~127
|
无符号字符型unsigned char
|
1 byte
|
0~255
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宽字符型wchar_t (unsigned short.)
|
2 byte
|
0~65535
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单精度浮点型float
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4 byte
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-3.4E-38~3.4E+38
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双精度浮点型double
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8 byte
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1.7E-308~1.7E+308
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long double
|
8 byte
|
|
说明:
(1)类型修饰符signed和unsigned用于修饰字符型和整形。
(2)类型修饰符short和long用于修饰字符型和整形。
(3)当用signed和unsigned、short和long修饰int整形时,int可省略。
(4)其中bool和wchar_t是C++特有的。
(5)除上表以外,C/C++都可以自定义枚举enum、联合union和struct结构体类型。
(6)以上sizeof通过Windows XP 32位平台测试,其中某些类型数据的字节数和数值范围由操作系统和编译平台决定。比如16位机上,sizeof(int) = 2,而32位机上sizeof(int) = 4;32位机上sizeof(long) = 4,而64位机上sizeof(long) = 8。除此之外,注意64位机上的pointer占8byte。
(7)void的字面意思是“无类型”,不能用来定义变量。void真正发挥的作用在于:<1> 对函数返回和函数参数的限定,例如自定义既不带参数也无返回值的函数void MyFunc(void);<2>定义无类型通用指针void *,指向任何类型的数据。
(8)标准C++库及STL还提供了通用数据结构:字符串类string;向量类模板vector;双端队列类模板deque;链表类模板list;容器适配器堆栈类stack(实现先进后出的操作);容器适配器队列类queue(实现先进先出的操作);集合类set;多重集合类multiset;映射类map;多重映射类multimap;位集合bitset;迭代器iterator (类似指针的功能,对容器的内容进行访问)。
(9)在标准c++中,int的定义长度要依靠你的机器的字长,也就是说,如果你的机器是32位的,int的长度为32位,如果你的机器是64位的,那么int的标准长度就是64位,而vc中__int64是为在32机位机器长实现64位长度的整形数。
(10)关于32位平台下的int和long
long从字面上看,应该是64位才更合理,把long当成32位实在是一个历史的包袱。像C#那样新起炉灶的程序语言,由于没有需要支持老代码的问题,就把long当作64位来处理了。
在32位平台下,long是相对short而言,long(short)类型是long(short) int类型的简称,sizeof(long) = sizeof(int) = 4。int和long的范围虽然一样,但输入输出格式不同,printf int的格式为%d,而printf long的格式为%ld。
考虑到程序的可移植性,还是要将他们区分开来。但当要求的数值范围为4byte时,建议使用int类型,因为第一版的C语言只有一种类型,那就是int。
(11)在font-size: 10pt; color: black; padding: 0px; margin:
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